综合网在线视频,亚洲精选久久久,又色又爽又激情的59视频,日韩天堂av,国产精品videos,99r在线视频,久久久久久久97

職教網(wǎng)banner圖
打電競也屬于就業(yè)?高校這樣培養(yǎng)電競?cè)瞬?/div>

  “電子競技行業(yè)覆蓋很多領(lǐng)域的工作,將電子競技工作者納入高校就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)是一個(gè)非常正確的決定?!?


中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。圖/中國傳媒大學(xué)官方公號(hào)中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。圖/中國傳媒大學(xué)官方公號(hào)

  打電競也屬于就業(yè)。日前,多地公布的《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》明確,高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)。其中,電子競技工作者被納入自由職業(yè)范圍引發(fā)關(guān)注。


  近年來,隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,不少高校先后設(shè)立電競專業(yè)。2017年,中國傳媒大學(xué)設(shè)置藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)這一專業(yè),即人們通常所說的“電競專業(yè)”。該校也是國內(nèi)首個(gè)設(shè)置電競專業(yè)培養(yǎng)方向的高校。


  除中國傳媒大學(xué)外,全國多所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),涉及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營管理、電競賽事承辦運(yùn)營、電競廠商相關(guān)方向等。例如,四川傳媒學(xué)院、貴州省機(jī)械學(xué)院等開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),上海體育學(xué)院開設(shè)電子競技解說與主持專業(yè),上海戲劇學(xué)院開設(shè)電子競技舞臺(tái)設(shè)計(jì)、電子競技解說和主持專業(yè)。


  中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主任張兆弓近日接受新京報(bào)采訪時(shí)介紹,電子競技行業(yè)覆蓋了很多領(lǐng)域的工作,將“電子競技工作者”納入高校就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)是一個(gè)非常正確的決定,一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的決定。


  高校為何設(shè)置“電競專業(yè)”?


  張兆弓介紹,該專業(yè)從屬于學(xué)校的動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,主要培養(yǎng)游戲策劃與電子競技兩個(gè)方向的人才,其中,電子競技方向就是大家提到的“電競專業(yè)”?!盎诮逃楷F(xiàn)有學(xué)科類別的設(shè)置,我們把電競的培養(yǎng)方向歸屬于藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)下,內(nèi)部習(xí)慣稱呼為‘?dāng)?shù)娛’專業(yè)。”


  2017年,該專業(yè)招收了第一屆本科生?!澳壳耙延腥龑脤W(xué)生在校,每屆學(xué)生大概不到三十人,數(shù)娛專業(yè)在校生不到一百人,男女學(xué)生比例大致相同?!睆堈坠f。


  對(duì)于為何設(shè)置這一專業(yè),張兆弓介紹,國內(nèi)高校設(shè)置與電競相關(guān)的本科專業(yè)考慮諸多因素。一方面,電子競技在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)有了較高水平,甚至從全球來看,國內(nèi)的電子競技發(fā)展也處于一個(gè)領(lǐng)先的狀態(tài)。


  在與國外相關(guān)行業(yè)人員溝通的時(shí)候發(fā)現(xiàn),不乏有人很向往來中國從事電子競技相關(guān)的工作。“從這一方面來看,電子競技培養(yǎng)在高校的誕生是一個(gè)自然而然的過程,是由于產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展勢頭而順推出來的一個(gè)專業(yè)?!?


  設(shè)置“電競專業(yè)”既考量了國外高校在這一領(lǐng)域的設(shè)置,也充分基于國家對(duì)電競培養(yǎng)方向的指引。張兆弓介紹,國家鼓勵(lì)電子競技專業(yè)朝兩個(gè)方向發(fā)展,首先是高職化發(fā)展,屬于職業(yè)培養(yǎng)的一部分;本科專業(yè)設(shè)置相關(guān)課程,是知識(shí)性、學(xué)術(shù)性質(zhì)的一種培養(yǎng)。


  張兆弓舉例,像電子競技運(yùn)動(dòng)員或教練等從業(yè)人員的培養(yǎng)相對(duì)來說偏高職化,而本科教育要培養(yǎng)的電子競技工作者相對(duì)來說是具有理論性的,所以電競專業(yè)本科主要圍繞電競賽相關(guān)運(yùn)營管理方面設(shè)置。


  電競?cè)瞬啪褪恰按蛴螒虻娜恕保?


  游戲產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展時(shí)間不長,不少人眼中電競?cè)瞬啪褪谴蛴螒虻娜恕堈坠忉?,培養(yǎng)電競?cè)瞬挪⒎蔷褪桥囵B(yǎng)打游戲的人,電子競技工作者實(shí)際上覆蓋多個(gè)方面,電子競技運(yùn)動(dòng)員只是其中之一,電子競技運(yùn)營管理人員則是該專業(yè)培養(yǎng)的重點(diǎn)方向。


  他介紹,電子競技運(yùn)動(dòng)員,即很多人關(guān)注的“打游戲的人”,實(shí)際上他們的年齡都比較小,大部分在上大學(xué)之前就已經(jīng)結(jié)束了電競職業(yè)生涯的高峰,轉(zhuǎn)為教練或有其他出路?!八哉f,電競運(yùn)動(dòng)員不是由高校本科教育去培養(yǎng)的?!?


  電競行業(yè)和大眾熟知的體育賽事行業(yè)的結(jié)構(gòu)相似,就像NBA賽事的運(yùn)營管理,電子競技運(yùn)營管理就是將游戲作為一個(gè)運(yùn)營內(nèi)容,運(yùn)營一場游戲賽事。張兆弓說,“比如策劃《英雄聯(lián)盟》的中國區(qū)賽事,跟策劃CBA全國聯(lián)賽有很多類似,要考慮隊(duì)伍的運(yùn)營管理,怎樣吸引更多觀眾,更有效地運(yùn)營投入,更有效地產(chǎn)出內(nèi)容,涉及俱樂部運(yùn)維、賽事直播轉(zhuǎn)播、廣告投放等,這些都需要專業(yè)人才?!?


  張兆弓表示,與傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營管理相比,運(yùn)營游戲賽事有自身的特征與規(guī)律,比如游戲產(chǎn)品存在一定生命周期,某一電競賽事也將有一定生命周期,所以電競運(yùn)營管理實(shí)際上有其特殊性?!澳壳埃螒蛸愂聟⑴c人數(shù)以及觀眾人數(shù)并不比傳統(tǒng)體育賽事要少,甚至更多,這個(gè)領(lǐng)域未來發(fā)展空間是巨大的。”


  電競行業(yè)的畢業(yè)生需求如何?


  在張兆弓看來,電子競技行業(yè)存在高端人才的缺口。“像電競運(yùn)營管理方面的人才,既需要具備運(yùn)營管理能力,又需要充分了解游戲,這樣的人才并不多,至少中短期該行業(yè)都存在人才缺口?!?


  專業(yè)人才的缺口由多方面的原因?qū)е?。張兆弓說,電競行業(yè)本身是一個(gè)相對(duì)較新的領(lǐng)域,人才需要積累。另外,開設(shè)培養(yǎng)這一領(lǐng)域人才的專業(yè)院校也屈指可數(shù),包括游戲行業(yè),真正科班出身的人才也不多。這些原因都造成了這一行業(yè)人才需求的特殊性。


  不過,他表示,雖然目前電競行業(yè)的從業(yè)者不是科班出身,但不能說不優(yōu)秀?!氨热纾粋€(gè)人是學(xué)管理專業(yè)的,也很喜歡玩游戲,對(duì)游戲很了解,這個(gè)人就很適合從事電競行業(yè),而且很可能干得很出色?!?


  “我覺得目前已經(jīng)立足于電競行業(yè)的從業(yè)人員,本身就經(jīng)過了行業(yè)發(fā)展中的一次次篩選,是很優(yōu)秀的。從當(dāng)前發(fā)展來說,數(shù)娛專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生能達(dá)到已有標(biāo)準(zhǔn),并存在更好的潛力和成長空間的話,已經(jīng)很優(yōu)秀了?!?


  電競?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些困難?


  目前,電子競技和教育行業(yè)之間存在“倒掛現(xiàn)象”。“電子競技的師資光靠在職老師還不充分,所以我們會(huì)引入電競行業(yè)的一線工作者,開設(shè)一些電子競技相關(guān)的實(shí)踐課程,后續(xù)也會(huì)請一些國際的專家為學(xué)生授課。”


廣告

  “未來的挑戰(zhàn)還很大?!睆堈坠硎?,從全球來看,中國的電競市場是最大最有潛力的,“我們之前參加過一些電競會(huì)議,國內(nèi)電競行業(yè)的一線從業(yè)人員對(duì)中國電競未來的發(fā)展也都是信心滿滿。”


  他表示,從行業(yè)教育角度來看,這無疑是一個(gè)非常好的消息,“如果電子競技行業(yè)能成為我國在文化輸出領(lǐng)域的代表,這對(duì)學(xué)生未來的發(fā)展是一件利好。與此同時(shí),艱巨的挑戰(zhàn)也擺在了教育工作者面前?!?


  對(duì)于電競相關(guān)的培養(yǎng)和教育來說,最大的挑戰(zhàn)是屈指可數(shù)的參考對(duì)象。他介紹,雖然歐美和韓國的電競行業(yè)發(fā)展不錯(cuò),但由于與我國國情差異性較大,在電競教育方面的參考也比較有限,所以電競專業(yè)到底應(yīng)該怎么設(shè)置是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),需要不斷地調(diào)整。


  “一方面,我們希望走在世界前列,合理有效地設(shè)置電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方案并付諸實(shí)踐;另一方面,我們還要在這個(gè)過程中不斷摸索發(fā)展方向?!睆堈坠硎荆m然面臨諸多挑戰(zhàn),但總體而言,對(duì)于電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),還是要充滿信心。

2020-07-16 11:40綜合資訊
網(wǎng)友評(píng)論
文明上網(wǎng) 客觀留言 嚴(yán)禁造謠